O que é Stable Fast 3D?
Stable Fast 3D (SF3D) é uma tecnologia revolucionária da Stability AI que transforma imagens individuais em ativos 3D detalhados em apenas 0,5 segundos, estabelecendo um novo padrão para velocidade e qualidade na reconstrução 3D.
Características Chave do Stable Fast 3D
Processamento Relâmpago
Gere ativos 3D em apenas 0,5 segundos em um GPU com 7GB VRAM.
Saída de Alta Qualidade
Desfrute de malhas UV desembrulhadas detalhadas e parâmetros de material precisos.
Aplicativos Versáteis
Perfeito para jogos, VR, e-commerce e visualização arquitetônica.
Tecnologia Avançada
Construído com base na TripoSR com melhorias arquitetônicas significativas.
Como Usar o Stable Fast 3D
Cada usuário pode utilizar o Stable Fast 3D gratuitamente até um certo limite na plataforma Hugging Face. Assinar a plataforma concede benefícios adicionais e acesso estendido além dos limites de uso gratuito.
Posso Usar o Stable Fast 3D para Fins Comerciais?
Sim, o Stable Fast 3D é lançado sob a Licença da Comunidade Stability AI, que permite uso não comercial e uso comercial para indivíduos ou organizações com até $1M de receita anual. Para organizações com receita anual superior a $1M, contate a Stability AI para Licenças Empresariais.
Dicas Úteis para Usar o Stable Fast 3D
- Certifique-se de verificar os requisitos de imagem de entrada: comprimento lateral mínimo de 64 pixels e contagem de pixels total entre 4.096 e 4.194.304 pixels.
- Use a opção de resolução de textura para controlar o nível de detalhe das mapas de cor (albedo) e normais.
- Ajuste o parâmetro de razão de primeiro plano para controlar a quantidade de preenchimento ao redor do objeto no quadro.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Q: Quais formatos de arquivo posso usar como entrada para o Stable Fast 3D?
A: O Stable Fast 3D aceita formatos de imagem JPEG, PNG e WebP como entrada.
Q: Quais são os requisitos de tamanho de imagem para o Stable Fast 3D?
A: Cada lado da imagem de entrada deve ter pelo menos 64 pixels, e a contagem de pixels total deve estar entre 4.096 e 4.194.304 pixels.
Q: O que é a opção de resolução de textura?
A: A resolução de textura determina o nível de detalhe das mapas de cor (albedo) e normais. As opções são 512, 1024 (padrão) ou 2048 pixels. Uma resolução mais alta fornece mais detalhes, mas resulta em tamanhos de ativos maiores.
Q: O que o parâmetro de razão de primeiro plano faz?
A: A razão de primeiro plano controla a quantidade de preenchimento ao redor do objeto no quadro. Uma razão mais alta (mais próxima de 1) significa menos preenchimento e um objeto maior, enquanto uma razão mais baixa aumenta o preenchimento. O padrão é 0,85.
Q: Em que formato é a saída?
A: A saída é um blob binário que inclui um ativo glTF, contendo JSON, buffers e imagens no formato de arquivo GLB.
Q: Quantos créditos cada geração custa?
A: Cada geração bem-sucedida custa 2 créditos. Gerações falhadas não são cobradas.