¿Qué es Stable Fast 3D?
Stable Fast 3D (SF3D) es una tecnología revolucionaria de Stability AI que transforma imágenes individuales en activos 3D detallados en solo 0,5 segundos, estableciendo un nuevo estándar para la velocidad y la calidad en la reconstrucción 3D.
Características clave de Stable Fast 3D
Procesamiento relámpago
Genere activos 3D en solo 0,5 segundos en una GPU con 7GB de VRAM.
Salida de alta calidad
Disfrute de mallas UV desenrolladas detalladas y parámetros de material precisos.
Aplicaciones versátiles
Perfecto para juegos, RV, comercio electrónico y visualización arquitectónica.
Tecnología avanzada
Construida sobre TripoSR con mejoras arquitectónicas significativas.
¿Cómo utilizar Stable Fast 3D?
Cada usuario puede utilizar Stable Fast 3D de forma gratuita hasta cierto límite en la plataforma de Hugging Face. Suscribirse a la plataforma otorga beneficios adicionales y acceso extendido más allá de los límites de uso gratuito.
¿Puedo utilizar Stable Fast 3D para fines comerciales?
Sí, Stable Fast 3D se lanza bajo la Licencia de la Comunidad de Stability AI, que permite el uso no comercial y el uso comercial para individuos u organizaciones con una facturación anual de hasta $1M. Para organizaciones con una facturación anual superior a $1M, póngase en contacto con Stability AI para obtener licencias empresariales.
Consejos útiles para utilizar Stable Fast 3D
- Asegúrese de verificar los requisitos de imagen de entrada: longitud lateral mínima de 64 píxeles y cuenta de píxeles total entre 4,096 y 4,194,304 píxeles.
- Utilice la opción de resolución de textura para controlar el nivel de detalle de los mapas de albedo (color) y normales.
- Ajuste el parámetro de ratio de primer plano para controlar la cantidad de relleno alrededor del objeto en el marco.
Preguntas frecuentes (FAQ)
P: ¿Qué formatos de archivo puedo utilizar como entrada para Stable Fast 3D?
R: Stable Fast 3D acepta formatos de imagen JPEG, PNG y WebP como entrada.
P: ¿Cuáles son los requisitos de tamaño de imagen para Stable Fast 3D?
R: Cada lado de la imagen de entrada debe tener al menos 64 píxeles, y la cuenta de píxeles total debe estar entre 4,096 y 4,194,304 píxeles.
P: ¿Qué es la opción de resolución de textura?
R: La resolución de textura determina el nivel de detalle de los mapas de albedo (color) y normales. Las opciones son 512, 1024 (predeterminado) o 2048 píxeles. Una resolución más alta proporciona más detalle, pero resulta en tamaños de activos más grandes.
P: ¿Qué hace el parámetro de ratio de primer plano?
R: El parámetro de ratio de primer plano controla la cantidad de relleno alrededor del objeto en el marco. Una ratio más alta (más cercana a 1) significa menos relleno y un objeto más grande, mientras que una ratio más baja aumenta el relleno. El valor predeterminado es 0,85.
P: ¿En qué formato está la salida?
R: La salida es un blob binario que incluye un activo glTF, que contiene JSON, buffers e imágenes en el formato de archivo GLB.
P: ¿Cuántos créditos cuesta cada generación?
R: Cada generación exitosa cuesta 2 créditos. Las generaciones fallidas no se cobran.